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iPhone Applikation - Bosch Quigo
Geschrieben von: adrodev
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Mon06 Jun
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iPhone Applikation - Bosch Quigo

In Zusammenarbeit mit Schwarzspringer Werbeagentur entstand eine App für den neuen Bosch Quigo. Die App zeigt die Möglichkeiten des Bosch Quigo auf und hat zudem ein sehr nützliches Tool. Hiermit kann der Benutzer durch die Kamera mit Hilfe des Fadenkreuzes Bilder aufhängen oder sogar Tapeten ausrichten. Denn egal wie das iPhone steht, das Fadenkreuz ist immer gerade. Genau so wie der Bosch Quigo eben. Die iPhone App wurde nativ umgesetzt und beinhaltet zusätzlich exemplarische Inhalte was der neue Bosch Quigo so alles kann.
Aufgabe
Direkte Umsetzung der Applikation auf Basis der Konzeption. Hierzu gehört eine 3D Animation des Bosch Quigo, ein Animationsfilm sowie das Bosch Quigo Demo Tool. Die iPhone Applikation visualisiert sehr einfach und präzise die Informationen über das Produkt. Die gesamte grafische Gestaltung wurde hierbei von Schwarzspringer ausgearbeitet und entspricht exakt dem CI/CD von Bosch. Genau auf meiner Linie eben!
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Entwicklung einer iPhone App zur Kreditkartenverwaltung
Geschrieben von: adrodev
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Die11 Jan
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Entwicklung einer iPhone App mit OpenGL
Entwicklung einer iPhone-Applikation im Bereich Finanzen für ein Unternehmen aus dem Großraum Stuttgart. Ziel war eine App die geschmeidig im Design und der Usability eine Kreditkartenverwaltung darstellt. Gerade wenn man im besitzt mehrerer Kreditkarten bzw. Bankkarten ist, kann das merken der Pins durchaus zu einem Problem werden. Hierzu dient die entwickelte App. Es können Kreditkarten mit den entsprechenden Pins erstellt und in einem Coverflow angezeigt werden. Die Pins werden nach einer simplen aber durauchs effizienten weise Crypto-Verschlüsselt. Das anlegen neuer Karten wird in 3 Schritten abgehandelt.
Umsetzung Die Anwendung beinhaltet eine 3D Szene um verschiedene Objekte darzustellen. Die 3D Szene wurde mit OpenGL und Core Animation umgesetzt. Die zugehörigen Daten werden aus XML bezogen. Die Anwendung beinhaltet ebenfalls eine sehr einfache Crypto-Verschlüsselung.
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Entwicklung einer sprachinteraktiven iPhone App
Geschrieben von: adrodev
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Mitt05 Jan
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NLP und Byron Katie auf neuen Medien
Für einen in Stuttgart ansässigen NLP-Trainer (Neurolinguistische Programmierung) wurde eine sprachinteraktive Coaching App für das iPhone entwickelt. Unter dem Namen "My private Coach" werden Coachingmethoden der NLP-Technik angewandt. Hierbei stellt die App Fragen, nimmt Antworten auf und kombiniert diese mit weiteren Fragen. Die iPhone App ist in mehreren Sprachen im iTunes Store erhätlich.
Weitere Informationen hierzu und zum Thema NLP finden Sie unter http://www.ulrichbuehrle.de/Coaching_App_97_1_3.htm
Aufgabe
Die Anforderung des Kunden war es, eine Coaching App mit verschiedenen Methoden des NLP zu entwickeln welche durch Sprachein- und Ausgabe den Anwender unterstützt. Die Methoden wurden vom Kunden beschrieben und von professionellen Sprechern aufgenommen. Die App unterstützt die 3 wichtigsten Methoden von Byron Katie.
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Entwicklung einer iPhone App für einen DJShop
Geschrieben von: adrodev
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Mitt12 Jan
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Mobiler Online Shop für DJ´s
Entwicklung einer iPhone-Applikation für einen Online-Musikvertrieb. Hierbei sollte ein Abbild des bereits vorhandenen Online-Shops auf das iPhone adaptiert werden. Dies beinhaltete eine Kategorienstruktur mit Musikalben welche aus einzelnen Tracks bestehen. Alle Tracks können live angespielt und in den Warenkorb gelegt werden.
Aufgabe
Die Anforderung des Kunden war es, die Inhalte vom Online Store über eine JSON Schnittstelle direkt dem Anwender zur Verfügung zu stellen. Der Benutzer soll die Möglichkeit erhalten den Inhalt des Shops zu durchsuchen, sich die Details anzusehen und die einzelnen Alben und Tracks anzuhören. Um dies zu ermöglichen wurde ein AudioBuffering Protokoll entwickelt welches maximal schnell zwischen den Liedern wechselt.
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Entwicklung einer iPhone App - eLearning
Geschrieben von: adrodev
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Son18 Jul
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Lernen mit dem iPhone
Dienstleistung war die Entwicklung eines Prototyps als iPhone Applikation im Bereich ELearning. Es sollte ein rudimentärer Prototyp aufgebaut werden um die Akzeptanz der Benutzer für E-Learning über das iPhone zu testen. Es ging darum verschiedene Benutzereingaben zu verwalten und entsprechend darauf zu reagieren. Der Anwender sollte durch eine Art Virtuelle-Welt geführt und mit verschiedenen Situationen konfrontiert werden.
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Umsetzung einer Webseite mit Magnolia
Geschrieben von: adrodev
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Son18 Jul
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Magnolia CMS - Simpel aber Mächtig
Umsetzung einer Internetpräsenz für ein Snowboard und Wakeboard Zubehör Unternehmen im Auftrag einer Werbeagentur aus Stuttgart. Die Webanwendung wurde mit Magnolia CMS und Freemarker umgesetzt. Durch die Finessen im Menü Bereich wurde Ajax und Javascript verwendet.
Als Ajax Interface und RSS Facebook wurden mehrere JSP Script auf Java Basis entwickelt und in Magnolia CMS implementiert.
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Entwicklung eines Downloaders
Geschrieben von: adrodev
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Son18 Jul
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Music-Downloader für DJ´s
Entwicklung eines Downloaders für einen DJ Shop. Die Anwendung lädt automatisiert Musik-Dateien herunter welche im Online-Shop bestellt wurden. Es ist sowohl eine Bandbreiten- als auch ein Mengen-Limitierung eingebaut. Die Anwendung läuft im Hintergrund und verwendet ein Auto-Update über ein XML Interface, falls die Schnittstelle zum Server angepasst werden muss.
Die Anwendung läuft auf allen gängigen Betriebssystemen (Mac OSX, Windows (NT, XP, 7), Linux). Für jedes Betriebssystem wurde ein Installpackage vorbereitet.
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Continous Integration für das iPhone
Geschrieben von: adrodev
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Fre16 Jul
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Continous Integration ist ein wichtiger Punkt für die agile Softwareentwicklung. Leider bietet Apple mit dem iPhone SDK nur eine bedingte Verfügbarkeit für CI. Wie man es von Google nicht anders kennt, liefert Google den passenden Code um Unit-Testing sogar für den Build-Server zu realisieren.
Unit-Testing: http://code.google.com/p/google-toolbox-for-mac/wiki/iPhoneUnitTesting
Ziel dieses Artikels
Das Ziel des Artikels ist das Einrichten eines Build-Servers für iPhone Anwendungen inklusive einer automatischen Testumgebung sowohl lokal als auch automatisiert auf dem Build-Server. Folgende Ziele werden verfolgt:
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